0. 개요
이 글에서는 기존에 알려져있던 분노감소
기전이 어떻게 적용되는지 검증해보고 검증된 분노 계산식에 따라 필드에서 페어링 별 파죽지세
전용 명문의 성능이 어떻게 되는지 살펴봅니다.
글이 상당히 깁니다. 요약은 3. 결론 으로 가시면 됩니다.
1. 분노 감소 검증
분노 감소가 포함된 전용 명문의 성능을 분석하려면 우선 분노 감소가 어떻게 적용되는지 정확하게 알아야 합니다.
분노 감소는 어떻게 적용되는 걸까요? 검색과 질문을 해봅니다.
1.1 기존에 알려진 분노감소의 적용 기전
위 글에서는 한 턴에서 수급한 분노와 분노 캡을 적용한 뒤에 분노 감소가 적용된다고 언급합니다. 이를 수식으로 표현하면 아래와 같습니다.
1.2 VIP채널 문의
이제 CS팀에게 관련된 질문을 물어봅시다.
빕챗에선 분노감소
까지 적용한 후 분노캡(220)을 적용한다고 대답했네요.
매번 질문하는 입장에선 조금 죄송하지만, 그 동안의 경험상 한국 빕챗은 정보의 신뢰도가 좀 낮은 편입니다.
그래서 셋잇님을 통해 해외 빕챗에도 같은 내용으로 질문했고 동일한 답변을 받았습니다.
이를 수식으로 표현하면 아래와 같습니다.
1.3 분노 감소 실험 세팅 및 결과 정리
공카 글과 빕챗이 서로 다릅니다. 라오킹을 5년 넘게 해오고 있지만, 직접 체크하지 않은 라오킹 정보는 항상 부정확합니다. 귀찮지만 결국 직접 체크해봅시다.
- 분노 감소 실험세팅
- 분노 수급 시스템
- 기본 공격 시: +86
- 반격 시: +16
- 특성값(리더쉽 & 공격특): 피격 시 +12 분노
- 파죽지세 발동 시: -100
- 분노 캡: 220 ( 최대 수급 가능 분노)
- 환경 설정
- 파죽지세 발동에도 분노 수급량이 220 이상 유지되도록 설정
- 설정: 10개의 부대에게 협공당하는 상황
- 턴단 분노 수급량 계산
- 기본 공격: +86
- 반격: +160 (16*10)
- 특성값: +120 (12 * +10)
- 총합: 366
- 턴당 86+160+120 =366 분노를 수급하며, 분노캡 220 적용되어 5턴 마다 스킬이 발동해야함.
귀찮은 실험을 도와주신 셋잇님 감사
- 파죽지세 발동 시 분노 수급 비교
- 빕챗이
참
일 경우:- 분노 수급량:
- 예상결과: 분노 캡 유지, 5턴마다 스킬 발동 가능.
- 빕챗이
거짓
일 경우:- 분노 수급량:
- 예상결과: 분노 부족으로 턴 밀림 발생.
- 빕챗이
- 분노 수급 시스템
- 결과 - 로그 검증
위의 환경으로 설정한 후 로그를 뜯어보고 주요 내용을 엑셀에 기록합니다.
실험 로그 중 파죽지세가 발동한 턴의 상황- 파죽지세가 발동해도 스킬턴이 밀리는 케이스는 없었다. → 빕챗은
참
- 분노감소는 분노 획득과 함께 계산됨 → 분노 획득이 충분한 경우 손해가 없음.
- 파죽지세가 발동해도 스킬턴이 밀리는 케이스는 없었다. → 빕챗은
빕챗의 답변이 정확했습니다. 분노 감소는 분노 캡이 적용되기 전에 계산합니다. 분노 수급량이 충분한 상황이면 분노 감소로 인한 스킬 턴 밀림은 발생하지 않습니다.
2. 첫 스킬턴과 분노감소
분노 감소가 어떻게 적용되는지는 확인했습니다. 이제 가장 중요한 의문이 남았습니다.
분노 감소는 필드 성능에 어느 정도나 영향을 끼칠까요? 필드러는 파죽지세를 끼는 게 좋을까요?
2.1 필드 조건의 파죽지세
파죽지세는 일반 공격 피해 증폭 3.5%
증가와 10% 확률로 해당 공격의 기본 공격 피해를 70% 증가
시키고 분노가 100 감소합니다.
여기서 기본 공격 피해는 최종 피해량
에서 70%가 상승합니다.(like 전력맹공
)
증폭
옵션은 분명 매력적이지만 첫 스킬의 발동 턴을 줄이는게 요즘 필드 메타의 핵심이므로 분노감소 -100
이 첫 스킬턴 발동 턴에 어떤 영향을 끼치는지 살펴보겠습니다.
첫 스킬 발동에 대한 계산은 분노 수급 시스템을 토대로 시뮬레이션 환경을 구축하여 각 1억회 반복 후 그 분포를 계산하는 형태로 구했습니다.
Case1. 유알 등 유철+@ 조합
- 분노수급: 9
- 연격: y
- 악세: 분뿔 or 분뿔(특)
- 분노감소: 없음 or 파죽지세
- 첫 스킬 발동 분포도
- 첫 스킬 기대 발동 턴 scatter plot
- 간략한 해석
- 분포도에서 파란 차트는
분뿔
, 주황 차트는분뿔(특)
, 회색 차트는없음
입니다.
- 같은 색상을 기준으로 위는
파죽지세 x
아래는파죽지세 o
차트입니다. 파죽지세로 인해 첫 스킬 발동턴의 분포가 어떻게 변하는지 확인 가능합니다.
- 산포도는 확률 분포를 계산하여 기대값을 시각화한 차트입니다.
분뿔
도 없고파죽지세
도 없는 조건에 유알은 첫 스킬 발동에 약 10턴을 기대하며파죽지세
를 착용하면 0.67턴 밀립니다.
- 유철 주사일 때
파죽지세
를 착용하면분뿔(특)
은 첫 스킬이 약 0.45턴 밀리고분뿔
은 첫 스킬이 약 0.48턴 밀립니다.
- 분포도에서 파란 차트는
Case2. 윌유, 스유 등 분노 수급 18 + 연격 조합
- 분노수급: 18
- 연격: y
- 악세: 분뿔 or 분뿔(특)
- 분노감소: 없음 or 파죽지세
- 첫 스킬 발동 분포
- 첫 스킬 기대 발동 턴 scatter plot
Case3. 연격이 없는데 파죽지세를 낀다면(유철 x)
- 분노수급: 9, 18
- 연격: n
- 악세: 분뿔 or 분뿔(특)
- 분노감소: 없음 or 파죽지세
- 첫 스킬 발동 분포
- 첫 스킬 기대 발동 턴 scatter plot
- 간략한 해석
- 연격이 없으니
파죽지세
로 인한 턴 밀림이 크게 보입니다.
- 산포도에서 파란색은 악세가
없음
, 주황색은분뿔
초록색은분뿔(특)
입니다.
- 연격이 없을 때
파죽지세
는 분뿔과 분뿔(특) 모두 약 0.6턴 정도 첫 스킬 턴이 밀립니다.
- 연격이 없으니
Case4. 치명적인 자연(치자)o, 연격x
- 분노수급: 18
- 연격: n
- 악세: 분뿔 or 분뿔(특)
- 분노감소: 없음 or 파죽지세
- 치자: 0, 20, 40, 60, 80, 100
- 첫 스킬 발동 분포
- 첫 스킬 기대 발동 턴 line chart
- 간략한 해석
- 선 그래프에서 x축은
치자 분노량
입니다. 치자는 1 레벨당 공격 시 10% 확률로 분노 20씩 상승합니다.
- 분포도에서
치자_분노량
100 플롯을 보면 파죽지세가 없을 때 첫 스킬이 9턴 이내에 발동할 확률이 66.48%지만, 파죽지세를 착용하면 45.13%로 21%가 낮아집니다.
- 치자 5레벨일 때
분뿔(특)
유저는 첫 스킬 발동 턴이 약 9.12이며파죽지세
를 착용하면 9.59로 밀립니다.
- 선 그래프에서 x축은
Case5. 다굴 및 스웜 맞는 상황, 연격x
- 분노수급: 9
- 피격 분노수급: +6(1명당)
- 반격 분노수급: +16(1명당)
- 연격: n
- 악세: 분뿔(특)
- 분노감소: 없음 or 파죽지세
- 첫 스킬 발동 분포
- 간략한 해석
- 동일한 부대 수에 스웜을 맞을 때,
파죽지세
가 없고 있는 차트끼리 비교하시면 됩니다. 위 아래로 배치되어있습니다.
- 스웜이 6부대가 넘어가면 파죽지세로 인한 분노감소가 미미해지며 8명이 넘어가면 스킬턴에 영향을 주지 않습니다.
- 스웜 시 프벨의 중요성을 다시금 깨달습니다.
- 동일한 부대 수에 스웜을 맞을 때,
3. 결론
파죽지세
의 분노감소 -100은 첫 스킬 발동턴을 0.4~0.8턴 가까이 늦춘다는 걸 확인했습니다.- 개인적으로는
일반 피해 증폭 3.5%
로는 이 스킬턴 밀림을 커버하기 어려워보입니다.
- 개인적으로는
파죽지세
의 분노감소를 커버하려면- 그나마
연격
을 보유한 사령관(분뿔
필수)은 사기급 분노수급을 통해 분노감소를 약간이나마 커버 가능한 것 같습니다.- 일방적으로 때리는 상황을 가정한 것이므로 내 부대가 공격당하면 피격 분노수급으로 인해
파죽지세
의 패널티는 더 감소합니다.
- 일방적으로 때리는 상황을 가정한 것이므로 내 부대가 공격당하면 피격 분노수급으로 인해
- 8명 이상 다굴 맞거나 스웜당하는 수성 상황이라면
파죽지세
로 인해 스킬 턴에 영향이 없어집니다.
- 그나마
- 스킬특 사령관에 언월진을 끼는 분들이 많을지 모르겠으나.. 치명적인 자연으로는
파죽지세
를 커버하기 어렵습니다.
- 필드용 사령관에 언월진을 채택하셨다면, 슬프게도
파죽지세
는 필드 성능에 마이너스 요소입니다.- 유철이 들어간 조합에게도 전 비추천입니다.
- 수성은 언월진과 조합이 참 좋은 것 같습니다.